Orc&Hammer
Contexte :
Ce jeu à été créé dans le cadre de la Global Game Jam : Montréal Game Jam. Le thème de la GameJam était "repair". Nous étions un groupe de 5 personnes pour créer le jeu composé d'un sound designer, deux artistes, et deux programmeurs. Après réflexion nous avons décidé de partir sur un jeu de type arcade. Le but étant de réparer des objets qui se détruisent au fur et à mesure. Si le joueur fait une mauvaise utilisation d'un objet, il détruira plutôt qu'il ne réparera. Par manque de temps nous n'avons pas eu le temps de tout faire comme nous le pensions. Cependant le système modulable du code permettait de créer différents objets avec différents états possibles (Common, Broken , Burned, etc).
Tâches personnelles:
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Lead programming et création d'un Diagramme de Classe version papier avant de commencer le code.
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Créations des différents types d'objets et leur intéractions. (scriptable objects)
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Créations des différents type d'états. (scriptable objects)
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Système d’événements pour enclencher les dégradations des objets de plus en plus rapides.
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Intégrations des images et sons dans le jeu.
