Liste des jeux Réalisés
Voici une liste des projets auxquels j'ai participé. Vous pouvez voir une description rapide du jeu accompagnée d'une vidéo.
Vous pouvez cliquer sur 'Plus de détail' pour un jeu donné. Cela vous permettra de voir :
-De plus amples explications sur le jeu et sa conception.
-Possiblement des liens vers le jeu ou des let's play du jeu.
-Des vidéos et des images du jeu.
Jake Heal's into the Mansion
Description:
Jake Heal's into the mansion est un jeu de type visual novel / point & click d'enquête. L'objectif est de résoudre le mystère derrière le meurtre Draco Knight.
Jeu créé sous Unity.
Date de départ et durée :
Janvier 2022 - 1 semaine
Tâches effectuées :
-Lead programmer (Architecture complète du code du jeu et implémentation de cette architecture)
-Gameplay Programmer (Développement complet de la partie gameplay du jeu)
-Intégration (sons et images)

Lugdunum Convenarum
Description:
Lugdunum Convenarum est un jeu typé arcade. L'objectif est de "collecter" un nombre de gaulois avant qu'ils n'apparaissent tous et sans toucher les fantômes romains.
Jeu créé sous Unity.
Date de départ et durée :
Octobre 2021 - 48 heures (Gamejam)
Tâches effectuées :
-Lead programmer (Organisation du code, aide à l'implémentation)
-Gestionnaire de projet (Organisation du temps, Sélection des caractéristiques sauvegardées et supprimées, lien entre développeurs et artistes)

SogEthics
Description:
SogEthics est un Jeu Narratif accompagné d'une phase de Tower Défense. Son objectif est de présenter l'entreprise Sogeti au départ de la phase de recrutement.
Jeu créé sous Godot.
Date de départ et durée :
Janvier 2021 - 6 mois (stage)
Tâches effectuées :
-Conception (État de l'art, Cahier des charges, Modifications au fur et à mesure)
-Entièreté du développement (Écriture du code, UI, Intégration et sélection des assets musiques et images)
-Organisation du projet (Planning, Division en phases)
Pour garder le jeu anonyme aux futurs candidats de l'entreprise aucune vidéo ou images ne sont affichées.
Cubbic Runner
Description:
Cubbic Runner est un endless runner . L'objectif est d'obtenir le plus grand score que possible sur chaque niveaux.
Jeu créé sous Unreal Engine.
Date de départ et durée :
Mai 2020 - 1 semaine
Tâches effectuées :
-Game design et level design
-Création modulable des différents objets du jeu
-UI et animations
-Mouvement du personnage
-Randomisation des objets
-Système de score

Orc&Hammer
Description:
Orc&Hammer est un mini game typé arcade. L'objectif est de réparer les objets qui se détruisent au fur et à mesure pour gagner des points.
Jeu créé sous Unity.
Date de départ et durée :
Février 2020 - 48 heures (GameJam)
Tâches effectuées :
-Implémentation inventaire
-Création modulable des différents objets et états de destructions possibles
-Game design

Between Light And Darkness
Description:
Between Light And Darkness (BLAD) est un jeu d'horreur à énigmes. L'objectif est de s'échapper d'un école tout en évitant l'élève qui veux vous tuer.
Jeu créé sous Unity.
Date de départ et durée :
Hiver 2019 - 3 mois (6 sprints)
Tâches effectuées :
-Level design niveaux et énigmes
-Implémentations des énigmes
-Corrections de bugs des autres domaines

Bite The Dust
Description:
Bite the Dust est un jeu d'affrontement à deux joueurs. L'objectif est d'augmenter la jauge de pression de l'adversaire au maximum en énonçant des punchlines pour le vaincre.
Jeu créé sous Unity.
Date de départ et durée :
Février 2019 - 48 heures (GameJam)
Tâches effectuées :
-Game Design
-Implémentations des 3 phases de combats
-Créations de punchlines
-UI
-Créations des sprites 2D du public et animation
