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Jake Heal's into the mansion

Contexte :

Ce jeu à été créé lors de la GameJam "Global Game Jam" en janvier 2022. Nous étions une équipe de 6 personnes pour la création du jeu composée d'une artiste 2D, d'un scénariste, d'un sound & music designer puis trois développeurs. Souhaitant améliorer le jeu, nous continuons à le développer durant une semaine après la fin de la GameJam.
Cette GameJam se place dans un contexte mondial invitant des personnes du monde entier à y participer. Le thème principal de celle-ci est la 'Dualité".
Alors que Jake Heal (incarné par le joueur) le célèbre détective séjourne dans un manoir, le corps de Draco Knight est retrouvé. L'objectif est de trouver qui a commis le meurtre et pourquoi ! Pour cela le joueur peut interroger différents suspects, demander des indices au téléphone et tenter d'ouvrir la malette de Draco Knight. Mais attention le temps presse, car la police arrive et le nombre d'actions est limité. 
Pour marquer la Dualité Jake peut jouer les fameux rôles du bon et du mauvais flic afin d'obtenir les informations qu'il souhaite. Cependant, ses choix peuvent influer sur le comportement des suspects qui accepteront plus ou moins bien ce traitement. 

De plus, notre jeu réponds aux trois sous-thèmes proposés suivant :

"Acutely Eye-dentifiable" le jeu malgrés son aspect "mignon" reflète un sujet sérieux (mort, enquête).

"Build Your Own Multi-verse" pour les personnages nous avons modifié des personnages déjà existants (Draco Knight => Dracolosse, Ed Midas => Edwar aux mains d'argent et Midas, Al Maad => Alice aux pays des merveilles, Victoria Stain => Frankenstein, Schroddy => le chat de Schrodinger)

Serez-vous trouver le coupable ?

Tâches personnelles :

-Lead programmer =>

Je m'occupe de la création et implémentation de la plupart des classes du jeu (à l'exception du SceneManager). Les principales idées du jeu validées, j'étudie les méthodes et outils pour les implémenter.

-Gameplay Programmer =>
L'architecture théoriquement achevée, je me lance dans le développement du projet. Je me familiarise notamment avec Ink un outil de dialogue puissant sous Unity. Je m'occupe de l'implémentation du GameManager, de l'inventaire et "sauvegarde" du jeu, de la gestion des personnages (humeur, état, image) , des indices téléphoniques, des interrogatoires (réponses joueurs, état joueur, textes affichés, choix possibles, réponse et état suspect), de la valise et son cadenas. 

-Intégration =>

En duo avec un autre dev nous intégrons les images au jeu. 

Notre Sound Designer travaillant sous Wwise je découvre cet outil et m'occupe de l'intégralité des intégrations des sons qu'il compose. J'implémente pour cela une classe SoundManager dans Unity.

LIEN VERS UNE VERSION DU JEU :​
https://sauveur.itch.io/jake-heals-in-the-mansion

©2019 par Morgan Girard. Créé avec Wix.com

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